Những điều Hattrick không công bố.
Xin chào các bạn! Ngay từ khi tham gia thế giới Hattrick, hòa mình vào thế giới bóng đá được mô phỏng gần như hoàn hảo, tôi đã có những thắc mắc về cách mà Hattrick làm nên một trận đấu, cách mà một cầu thủ ảnh hưởng lên đội bóng của mình như thế nào, hay những công thức mà trò chơi đã và đang vận dụng... qua đó tôi muốn hiểu hơn về thế giới mà mình đang tham gia, cũng là một chút gì đó cho những câu lạc bộ mới chơi nắm bắt nhanh, đam mê và gắn bó với thế giới Hattrick, chính vì lẽ đó, hôm nay tôi xin mạn phép dịch những điều này trong diễn đàn Global từ người chơi Zorbas (833868). Đây là những kinh nghiệm tổng hợp, những cuộc thống kê qui mô và rất có thể nhiều điều Hattrick chưa từng công bố. Xin được nhận những lời góp ý của anh em nhằm phát triển HTVN một cách vững mạnh.
Xin chân thành cám ơn mọi người!
Chúng ta bắt đầu: :D
► HLV tấn công, tăng 8% rating tấn công, và trừ 11% rating phòng thủ.
► HLV phòng thủ tăng 14% rating phòng thủ và trừ 8% rating hàng công
► Các chuyên viên tâm lý tăng sự tự tin đội bóng và trực tiếp tăng rating tấn công, tốt nhất là tối thiểu 5 chuyên viên tâm lý trong đội của bạn
► Kỹ năng chuyền bóng của tiền vệ trung tâm tăng một phần rating tấn công cho đội bạn (đặc biệt nếu cầu thủ chơi ở vị trí tiền đạo có kỹ năng chuyền bóng cao thì rất tốt)
► Sau trận đấu Pic làm tinh thần tăng 33% Mots làm tinh thần giảm 50%
► Các cơ hội ghi bàn được phân phối như sau: 35% trung lộ, 25% cho mỗi cánh, 15% còn lại cho đá phạt và penalty.
► Khi bạn bán 1 cầu thủ, không những tinh thần đội bóng giảm mà còn ảnh hưởng cả kinh nghiệm chiến thuật nếu cầu thủ được bán thường xuyên được đá chính.
► Muốn thắng trận đấu hãy chú ý đến tinh thần đội bóng (TS). Đội bóng có TS cao sẽ giúp tuyến giữa mạnh hơn. Kiểm soát bóng càng nhiều, bạn càng có nhiều cơ hội để ghi bàn.
► 1 HLV vời lãnh đạo (LS): giỏi sẽ giảm LS xuống khá:
- trong 112-150 ngày nếu LS giỏi (thấp)
- trong 150-224 ngày nếu LS giỏi (trung bình)
- trong 224-385 ngày nếu LS giỏi (cao)
► Kinh nghiệm đội hình chỉ bị giảm sau mỗi trận đấu (không phải sau mỗi lần cập nhật) hoặc bạn bán 1 cầu thủ thường xuyên đá chính.
► Sự ảnh hưởng của chiến thuật tới tuyến giữa:
Phòng thủ phản công | 93% |
Đá sân nhà | 119.892% |
Trận derby | 111.493% * |
Đá tâm lý thoải mái | 83.945% |
Trận đấu sinh tử | 111.49% |
* Chỉ dùng cho đội khách, đội chủ nhà nhận 119.982% như thường lệ.
► Các ảnh hưởng của
tinh thần đội bóng đối với
thái độ ra sân lên hàng tiền vệ:
TINH THẦN ĐỘI BÓNG | PIC | NORMAL | MOTS |
Thiên đường trần gian | 122% | 142% | 162% |
Lâng lâng | 116% | 135% | 154% |
Cuồng nhiệt | 110% | 128% | 146% |
Thỏa mãn | 104% | 121% | 138% |
Hài lòng | 98% | 114% | 130% |
Bình thường | 92% | 107% | 122% |
Điềm tĩnh | 87% | 100% | 113% |
Bực dọc | 81% | 93% | 105% |
Giận dữ | 75% | 86% | 97% |
Đằng đằng sát khí | 63% | 72% | 81% |
► Khi đội bạn tỏ ra coi thường đối thủ trong trận đấu, chỉ có hàng tiền vệ bị ảnh hưởng
► - Nếu chúng ta coi cầu thủ có
phong độ xuất sắc thi đấu bằng 100% khả năng của anh ấy, thì
khả năng của cầu thủ theo phong độ được cho trong bảng dưới đây.
PHONG ĐỘ | KHẢ NĂNG THI ĐẤU |
Xuất sắc | 100% |
Giỏi | 96.70% |
Khá | 89.70% |
Trung bình | 82% |
Yếu | 73.20% |
Kém | 62.90% |
Tồi tệ | 50% |
Thảm hại | 30.50% |
► Khi bạn nhận được
thông báo giảm kinh nghiệm hội hình trong trận đấu, tầt cả các tuyến đều bị ảnh hưởng, mức độ ảnh hưởng tùy thuộc vào chênh lêch kinh nghiệm giữa 2 đội. Trong báo cáo trận đấu không đưa ra mức độ ảnh hưởng nhưng bạn dễ dàng thấy được qua mức độ kiểm soát bóng vào cuối trận so với hiệp 1.
► Khi bạn nhận 1 thông báo
giảm kinh nghiệm đội hình trong trận đấu, tất cả các tuyến đều bị ảnh hưởng.theo bảng sau đây:
Kinh nghiệm đội hình | Khả năng thi đấu |
Giỏi | 95-98% |
Khá | 89-94% |
Trung bình | 83-88% |
Yếu | 76-82% |
Kém | 66-75% |
Tồi tệ | X-65% |
► Có 1 ý kiến (đừng coi nó là 1 quy tắc) cho rằng, đầu tiên
match engine sẽ tính xác suất chiến thắng cho cả 2 đội, sau đó nó tính tỉ số chính xác và cuối cùng nó sẽ quyết định sự phân bố các cơ hội trong trận đấu (cơ hội nào thành bàn hay không thành bàn)
► Kỹ năng chuyền bóng sẽ quyết định điểm chiến thuật trong
Tấn công cánh và
Tấn công trung lộ.
► Trong cơ cấu mới của Hattrick, sẽ không có
cơ hội trong phút 45 và phút 90. Cơ hội sẽ xuất hiện nhiều nhất trong khoảng thời gian từ phút 25-37.
►
Hiệu quả tập luyện của HLV - coi như HLV giỏi có hiệu quả 100%:
HLV | HIỆU QUẢ |
Xuất sắc | 105.30% |
Giỏi | 100% |
Khá | 90.90% |
Trung bình | 83.30% |
Yếu | 76.90% |
Kém | 71.40% |
► Cầu thủ có KNĐB là
sức mạnh và
nhanh nhẹn sẽ không bao giờ bị ảnh hưởng bất lợi vì thời tiết trong hiệp 1 nếu
trời nắng.
► Nếu bạn muốn biết nhiều hơn về
tinh thần đội bóng hay hiệu quả của PIC lên tinh thần xin mời xem bảng này:
(http://img585.imageshack.us/img585/3466/teamspirit.jpg)► Có càng nhiều cầu thủ có KNĐB
Đánh đầu trong đội hình bạn càng có nhiều cơ hội xuất hiện tình huống đặc biệt ghi bàn bằng đầu cho đội mình, ngoài ra nó cũng giúp đội bạn phòng thủ tình huống ghi bàn bằng đầu của đối phương. Ảnh hưởng của kỹ năng này trong tấn công lớn hơn rất nhiều trong phòng thủ (phạt góc).
► Theo điểm HatStats/LoddarStats, cầu thủ
yếu nhất trong HT là CDO, so sánh với những gì vị trí này mang lại và mất đi cho tổng chỉ số chung của toàn đội. Nhưng hãy chú ý, thỉnh thoảng 1 CDO là tất cả những gì bạn cần để chiến thắng trận đấu nếu tuyến tiền vệ được mạnh hơn một chút.
► Sau khi
match engine phân tích tỉ lệ kiểm soát bóng của cả 2 đội, nó sẽ đưa ra những cơ hội ghi bàn, bàn thắng sẽ được ghi hay không quyết định qua sự so sánh chỉ số tấn công/phòng thủ.
Cầu thủ ghi bàn sẽ được chọn ngẫu nhiên, nhưng tiền đạo có xác suất cao hơn.
► Bạn có thể thiết lập
cầu thủ đá phạt trong trường hợp cầu thủ đó bị thay ra bằng cách xếp cầu thủ vào thẻ
Đá phạt luân lưu trong giao diện
đội hình, cầu thủ thứ 2 trong danh sách sẽ đảm nhận đá phạt khi cầu thủ đá phạt chính được thay ra.
► Nếu bạn cần tăng
tinh thần đội bóng bạn có thể giảm đi
hiệu quả tập luyện. Bạn có thể kiểm tra chính xác tại đây:
(http://www.databased.at/hattrick/x-ray/?starter=xfiles) (Tools -> Matches -> TS vs TI). Hãy cẩn thận, Bạn phải thay đổi trước 17h giờ HT thứ 5 và khi bạn đưa hiệu quả tập luyện lên lại 100%, bạn phải chịu một hâu quả xấu lên phong độ cầu thủ, đồng thời tinh thần đội bóng cũng sẽ bị rớt.
► Đầu mùa bóng, sau khi
TS được thiết lập lại,
Tinh thần đội bóng sẽ về mức
Điềm tĩnh (4.50).
► Khi bạn mua cầu thủ, có thể
tinh thần đội bóng sẽ bị giảm, phụ thuộc vào tính hòa đồng của cầu thủ:
- Người được ngưỡng mộ/người đáng mến - 0% cơ hội giảm TS
- Người dễ chịu - 30%
- Người thích tranh cãi - 47%
- Kẻ cáu bẳn - 69%
► Khi bạn
bán cầu thủ, xác suất giảm TS như sau:
- Người được ngưỡng mộ - 27% có thể giảm TS
- Người đáng mến - 22%
- Người dễ chịu - 12%
- Người thích tranh cãi/Kẻ cáu bẳn - 0%
► Nếu đội bóng vô chủ, nó sẽ biến thành đội
bot sớm nhất vào 3 khoảng thời gian sau:
- Trước vòng 1 của Cup.
- Sau vòng 7 của League.
- Sau vòng 14 của League.
7 tuần liên tiếp không đăng nhập sẽ trở thành đội vô chủ.
► Nếu bạn muốn biết khi nào là thời hạn cuối cùng nhận giao hữu ở các nước hoặc khi nào thì cầu thủ được cập nhật tập luyện và thể lực, thời gian biểu sẽ có tại đây:
(http://www.tulospalvelu.biz/calendar/index.php) and
(http://www.angelfire.com/theforce2/helghallen/HT-Woche.htm).
►
Kinh nghiệm của cầu thủ chỉ tác động vào
loạt sút luân lưu cuối trận, nó không ảnh hưởng tới các quả
penalty và sút phạt trong trận đấu►
Lịch thi đấu League:
Tuần 1 | 1 - 2 | 3 - 4 | 5 - 6 | 7 - 8 |
Tuần 2 | 4 - 1 | 2 - 7 | 6 - 3 | 8 - 5 |
Tuần 3 | 1 - 8 | 3 - 5 | 4 - 2 | 7 - 6 |
Tuần 4 | 6 - 1 | 2 - 3 | 5 - 7 | 8 - 4 |
Tuần 5 | 1 - 7 | 4 - 5 | 3 - 8 | 2 - 6 |
Tuần 6 | 5 - 1 | 7 - 3 | 6 - 4 | 8 - 2 |
Tuần 7 | 1 - 3 | 2 - 5 | 4 - 7 | 6 - 8 |
Tuần 8 | 3 - 1 | 5 - 2 | 7 - 4 | 8 - 6 |
Tuần 9 | 1 - 5 | 3 - 7 | 4 - 6 | 2 - 8 |
Tuần 10 | 7 - 1 | 5 - 4 | 8 - 3 | 6 - 2 |
Tuần 11 | 1 - 6 | 3 - 2 | 7 - 5 | 4 - 8 |
Tuần 12 | 8 - 1 | 5 - 3 | 2 - 4 | 6 - 7 |
Tuần 13 | 1 - 4 | 7 - 2 | 3 - 6 | 5 - 8 |
Tuần 14 | 2 -1 | 4 - 3 | 6 - 5 | 8 - 7 |
2011-11-09 06:31:34,
1231 views
Link directly to this article (HT-ML, for the forum):
[ArticleID=14231]